| Technologia łącza | Średni ping | Jitter i zachowanie w grze |
|---|---|---|
| Starlink (LEO) | 19–24 ms | Jitter: < 3,2 msStabilna rejestracja trafień (sub-tick) bez cofania postaci |
| LTE / 5GSzczyt 20:00–22:00 | 68–180 ms | Jitter: > 45 msSkoki pingu i utrata pakietów przez przeciążony nadajnik BTS |
| Światłowód FTTH | 8–14 ms | Jitter: < 1 msNajniższe możliwe opóźnienie (gdy kabel jest w ulicy) |
Telemetria Łącza: Prawdziwy Ping, Jitter i Pogoda
Twarde dane zebrane w polskich warunkach: sprawdzamy realne opóźnienia na serwerach w Warszawie i Frankfurcie, stabilność w grach sieciowych wieczorami oraz zachowanie anteny podczas ulewy i mrozu −15°C.
Metodologia: pomiary wykonane na łączu stacjonarnym w Polsce (terminal Standard 4 oraz Mini, połączenie kablem Ethernet Cat6, godziny szczytu 19:00–22:30).
Porównanie pingu w popularnych grach sieciowych
Wybierz tytuł, aby porównać średni ping i wahania opóźnienia (jitter) na Starlinku z typowym internetem mobilnym LTE/5G w godzinach wieczornych oraz światłowodem.
| Technologia łącza | Średni ping | Jitter i zachowanie w grze |
|---|---|---|
| Starlink (LEO) | 28–33 ms | Jitter: < 3,8 msPłynne budowanie i natychmiastowa edycja ścian bez opóźnień |
| LTE / 5GSzczyt 20:00–22:00 | 75–210 ms | Jitter: > 50 msZauważalne przycięcia przy szybkiej edycji struktur |
| Światłowód FTTH | 18–24 ms | Jitter: < 1 msWzorcowy czas odpowiedzi do klastra AWS eu-central-1 |
| Technologia łącza | Średni ping | Jitter i zachowanie w grze |
|---|---|---|
| Starlink (LEO) | 30–36 ms | Jitter: < 4,0 msBrak ikony „Packet Burst” podczas starć na dużych mapach |
| LTE / 5GSzczyt 20:00–22:00 | 80–230 ms | Jitter: > 45 msDesynchronizacja pozycji graczy i częste szarpanie obrazu |
| Światłowód FTTH | 20–28 ms | Jitter: < 1,5 msPełna stabilność połączenia z serwerami europejskimi |
| Technologia łącza | Średni ping | Jitter i zachowanie w grze |
|---|---|---|
| Starlink (LEO) | 21–25 ms | Jitter: < 3,0 msStały tickrate 128 Hz bez gubienia klatek sieciowych |
| LTE / 5GSzczyt 20:00–22:00 | 70–190 ms | Jitter: > 40 msTeleportowanie postaci przy wychylaniu zza osłony (peeker's advantage) |
| Światłowód FTTH | 9–15 ms | Jitter: < 1 msBezpośredni styk z warszawskim węzłem Riot Direct |
| Technologia łącza | Średni ping | Jitter i zachowanie w grze |
|---|---|---|
| Starlink (LEO) | 27–31 ms | Jitter: < 3,5 msNatychmiastowa reakcja postaci na kliknięcia podczas walk drużynowych |
| LTE / 5GSzczyt 20:00–22:00 | 65–170 ms | Jitter: > 40 msOpóźnione wykonywanie umiejętności w godzinach wieczornych |
| Światłowód FTTH | 19–25 ms | Jitter: < 1 msStałe 20 ms do serwerów we Frankfurcie |
Dlaczego ping na Starlinku spadł do 20–30 ms?
Dawny internet satelitarny korzystał z satelitów geostacjonarnych zawieszonych aż 35 786 km nad równikiem – sam przelot fali radiowej w obie strony generował minimum 600 ms opóźnienia. Satelity Starlink latają na niskiej orbicie (LEO) na wysokości zaledwie ~550 km, a stacje naziemne (Teleporty) znajdują się bezpośrednio w Polsce i krajach sąsiednich.
Jak wyglądają mikroprzerwy w praktyce?
W materiałach reklamowych wszystko wygląda idealnie, ale bądźmy szczerzy: internet satelitarny z niskiej orbity różni się od światłowodu. Satelita przelatuje nad Twoim dachem z prędkością 27 000 km/h, więc antena co kilkadziesiąt sekund przełącza wiązkę na kolejnego satelitę.
Gdy antena ma w 100% czysty widok na niebo, przełączenie trwa ułamek milisekundy i jest niezauważalne. Jeśli jednak gałąź lub komin zasłania kolejnego satelitę na krawędzi nieba, albo nad okolicą przechodzi oberwanie chmury, mogą pojawić się krótkie przycięcia trwające od 0,5 do 2 sekund.
Jak deszcz, śnieżyca i mróz wpływają na transfer oraz prąd?
Fale radiowe w paśmie Ku/Ka są tłumione przez gęstą ścianę wody i mokry śnieg. Sprawdź, jak antena automatycznie reguluje moc nadajnika i grzałki w różnych warunkach pogodowych.
Pogodne niebo lub lekkie zachmurzenie
- Prędkość pobierania
- 100% pasmaBrak tłumienia atmosferycznego
- Opóźnienie (ping)
- 19–25 msNajniższy poziom jitteru (<3 ms)
- Pobór mocy z gniazdka
- 28–60 WZależnie od modelu Mini / Standard 4
Zwykłe chmury czy mgła nie wpływają na prędkość ani na pobór prądu. Zestaw pracuje na minimalnej mocy zasilacza.
Ciągły, ulewny deszcz
- Prędkość pobierania
- 90–98% pasmaNiewielkie tłumienie w kroplach wody
- Opóźnienie (ping)
- 22–29 msWzrost pingu o 2–4 ms
- Pobór mocy z gniazdka
- 35–75 WAutomatyczne wzmocnienie sygnału
Powłoka hydrofobowa na powierzchni czaszy sprawia, że woda natychmiast spływa i nie tworzy tafli tłumiącej sygnał.
Intensywna śnieżyca i mróz (−15°C)
- Prędkość pobierania
- 85–95% pasmaCzasza na bieżąco oczyszczana z lodu
- Opóźnienie (ping)
- 24–32 msStabilne połączenie bez zrywania
- Pobór mocy z gniazdka
- 95–140 WAktywny tryb topienia śniegu (Snow Melt)
Gdy na antenie zaczyna odkładać się mokry śnieg, układ automatycznie podnosi temperaturę powierzchni, roztapiając czapę śnieżną zanim zdąży zablokować sygnał.
Gwałtowna burza i oberwanie chmury
- Prędkość pobierania
- 65–85% pasmaSilne tłumienie w gęstych chmurach burzowych
- Opóźnienie (ping)
- 30–48 msChwilowe skoki pingu podczas ulewy
- Pobór mocy z gniazdka
- 65–95 WPełna moc nadawcza anteny
Tylko w kulminacyjnym momencie oberwania chmury (ściana wody przez 5–10 minut) połączenie może chwilowo zwolnić lub przerwać na kilkanaście sekund. Gdy główny front przejdzie, parametry od razu wracają do normy.
Polski adres IP, serwisy VOD oraz konsole PlayStation / Xbox
Jak usługi streamingowe, bankowość i konsole do gier rozpoznają łącze Starlink w Polsce.
Czy Starlink przydziela polskie IP?
Tak. Wszystkie adresy IP przydzielane polskim użytkownikom są zarejestrowane w bazach geolokalizacyjnych RIPE jako Polska (punkt styku Warszawa). Serwisy takie jak Netflix, Canal+ Online, Player, TVP VOD oraz systemy bankowe bezbłędnie rozpoznają połączenie jako krajowe.
Konsole (PS5, Xbox Series X) a typ NAT
Ze względu na zastosowanie CGNAT dla adresów IPv4 konsole wyświetlają status NAT Typ 2 (Umiarkowany / Moderate). Pozwala to na bezproblemowe granie online, korzystanie z czatu głosowego i dołączanie do znajomych w niemal każdej współczesnej grze.